문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문도 박사 (문단 편집) === 상성 === 장단점 항목에서 서술되었듯이 문도는 특유의 안정성으로 불리한 상대를 만나더라도 라인전이 크게 고되지 않으며, 막강한 성장력을 바탕으로 후반에 상성을 뒤엎는 그림이 자주 그려진다. 실제로도 대부분의 챔피언에게 라인킬 확률이 조금씩 밀리는 모습을 보여주나, 정작 승률은 문도 박사가 압도적인 경우가 많다. 때문에 라인전에서 불리한 챔피언보다는 문도의 핵심적인 약점을 파고드는 챔피언들을 위주로 서술한다. * 문도 박사가 상대하기 힘든 챔피언 * '''탱커 처리 능력이 뛰어난 챔피언''': 리메이크 전이나 후나 문도는 탱커 중에서도 특히 많이 얻어맞을 수밖에 없는 위치에 파고드는 탱커다. 탱커를 처리하는 데에 특화된 챔피언이 문도를 마크하기 시작하면 제아무리 튼튼한 문도라도 오래 버틸 수 없다. 또한 문도의 스킬의 원동력인 체력 그 자체를 카운터치는 몰락한 왕의 검이나, 체력 회복 기술을 카운터치는 처형인의 대검을 선택하는 AD 캐리형 챔피언들이 위협적이다. * [[마스터 이]][* 제아무리 가시 갑옷과 란두인의 예언 같은 치명타/치유 감소/이속 감소 옵션이 주렁주렁 달린 방템을 여러 개 산 문도라도 우주류 검술의 추가 고정 피해가 들어가는 평타, 궁극기 발동 시 대폭 증가하는 이속&공속에서 비롯된 압도적인 DPS의 마스터 이 앞에서는 몇 초도 안 걸려서 갈려버린다. 방관 마스터 이 또한 최후의 전사의 둔화 면역으로 문도의 유일한 CC기인 둔화를 씹으며 뒷라인을 도륙내는 등 껄끄러운 건 마찬가지. 무엇보다 문도가 가장 까다로워하는 것은 '''CC기가 전혀 없다는 점'''에 있다. 리메이크된 문도의 큰 특징이 바로 하드 CC기를 무시하며 딜교환을 하거나 라인전을 한다는 것인데, 그 CC기가 없다고 유명한 그웬도 가지고 있는 둔화조차 없이 순수하게 딜링 스킬만 가진 마스터 이의 특징 때문에 패시브로 막아낼 스킬 자체가 없기 때문이다.], '''[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]'''[* 만나지 말아야 하는 상대. 체력 비례 고정 피해가 잔뜩 들어오기 때문에 문도가 킬 한두 개 주워먹은 것으로는 의미가 없다. 또한 문도에게 접근할 수 있는 이동기를 보유하고 있으며 궁극기의 약점을 다 찔리면 당연히 못 이기고 다 찔리지 않더라도 약점에 찔린 것만으로 이미 문도는 너덜너덜해져있다. 응수는 뼈톱의 둔화를 씹는데다 역으로 둔화를 걸고, 피해량도 준수하다. 라인전에서 Q를 맞히자니 기동성으로 피하거나 응수로 막는 등 선택지가 많다. 실력이 어지간히 차이나지 않으면 못 이기는 상대.], [[코그모]], [[바루스]], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]][* 문도만큼 잘 죽지 않으면서, 스킬에 압도적인 최대 체력 비례 계수가 달려있기에 지속전에서 우위를 점한다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 은화살 하나로 설명이 끝난다. 선고의 기절을 씹을 수 있어서 라인전에서 뼈톱만 계속 맞출 수 있다면 킬각을 잡을 수 있기는 하지만 애초에 [[베인충]]이 아닌 이상 문도를 상대로 킬각을 허용할 정도로 뼈톱을 자주 맞아주면서 라인전을 할 리가 없다.], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]][* 리메이크 이전에는 마법 저항력이 크게 상승하는 피학증의 패시브를 끼고도 밀렸는데, 마법 저항력 상승마저 사라진 리메이크 이후에는 이길 방법이 거의 없어졌다. 정복자와 균열 생성기의 조합으로 유지력도 밀리지 않고 기본 공격과 Q, 바느질에 묻어나오는 패시브의 최대 체력 비례 피해는 문도를 순식간에 갈아버린다. 하드 CC기가 없어서 패시브의 효과를 보기도 어렵다.], [[킨드레드]], [[카밀]][* 초반 라인전 자체는 문도가 어찌저찌 우위를 잡아갈 수 있으나 중반부터는 카밀을 뚫기가 힘들어지며, 고정 피해와 기본적으로 들고 오는 점화와 순간이동 등 문도가 싫어하는 요소가 많다. 신성한 파괴자가 나온다면 1:1도 막기가 상당히 까다로워진다.], [[벨베스]] * '''문도 박사의 기동성을 효과적으로 제한할 수 있는 챔피언''' * [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]][* 마법의 수정화살의 기절에는 면역이긴 해도 애쉬가 탱커인 문도에게 궁극기를 쏘는 일 자체가 드물고, 보통 상황에서는 평타로 무한 둔화를 거는 애쉬를 추격하기가 쉽지 않다. 다만 애쉬도 탱커 처리 능력이 부족한 원거리 딜러여서 문도를 잡을 딜이 안 나오는 데다가, 뼈톱을 한 대라도 맞는 순간 애쉬를 따라잡을 수 있다.], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]][* Q를 한 대라도 맞춘다면 미스 포츈이 문도보다 기동성이 낮아지게 된다. 뼈톱의 적중률이 큰 영향을 미치게 되는 매치업.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]][* 리메이크 이후 상성이 역전되었다. 리메이크 전에는 문도가 5레벨 이전까지만 사려도 이후부터는 럼블이 라인전에서 문도의 체력에 기스조차 내지 못할 정도로 문도가 매우 유리한 상성이었는데, 리메이크 이후에는 문도가 추가 마법 저항력을 제공받지 못하게 되었고 동시에 럼블이 모렐로노미콘의 하위템인 망각의 구만으로 라인전에서부터 문도에게 치감을 걸 수 있게끔 변경되면서 문도가 오히려 버티기 힘들어졌다. Q견제를 하려 해도 W의 보호막으로 상쇄가 가능하다. 애초부터 하드 CC기가 없는 럼블이라서 문도가 럼블을 상대로는 리메이크 이후 개편된 패시브 덕도 못 본다는 것도 문제점.], [[애니비아]][* 냉기 폭발의 기절을 패시브로 막을 수 있지만 그게 전부다. 냉기 폭발이 아니더라도 결정화로 거리를 벌릴 수 있으며 6레벨 이후가 되면 문도 같은 근접 뚜벅이를 상대로는 거리를 벌리는 능력이 흉악해진다. 비록 체력 비례나 고정 피해 같은 탱커 처리에 필요한 능력은 없지만 궁극기가 있는 애니비아의 DPS는 높기 때문에 메이지라고 방심해서는 안 되는 상대다. 애초에 벽을 못 넘기도 하고.], '''[[나서스]]'''[* 패시브의 생명력 흡수 때문에 유지력이 결코 낮지 않고, 쇠약은 높은 둔화율과 5초라는 긴 지속 시간으로 악명이 높은 스킬인데 기본 공격의 비중이 높은 문도이기에 공속 감소도 거슬린다. 방어력을 최대 45%나 깎아버리는 영혼의 불길 때문에 상대 물리 딜러 앞에 몸을 함부로 들이밀기도 어려우며, 비비적대고 있으면 최대 체력 비례 마법 피해를 먹이는 사막의 분노는 물론 신성한 파괴자를 달고 끊임없이 날아오는 흡수의 일격도 있어서 정말 버티기가 힘들다. 이동 불가 효과가 하나도 없어서 패시브를 활용할 수 없는 건 덤. 나서스는 문도보다도 초반이 약하므로 초반에 착취와 뼈톱으로 최대한 견제를 하여 라인전 우위를 가져가고, 나서스가 스택을 쌓을 동안 아래에서 교전 합류를 통해 스노우볼을 굴려나가야 한다. 잘 성장한 나서스라 하더라도 잘 성장한 팀 5인의 집중포화를 버티지는 못하기 때문. 이러나 저러나 팀운도 따라줘야 하고, 굴려야 하는 쪽은 문도이므로 매우 골치 아픈 상대임은 분명하다. 나서스의 파밍을 견제하기는 쉽지 않은 편이고 W의 둔화 탓에 추격도 그리 쉽지 않으므로 스노우볼을 굴리는 것부터가 문제.], '''[[아트록스|아트록스]]'''[* 유지력도 유지력이지만, 다르킨의 검으로 에어본을 3번이나 거는 것이 가능해서 접근을 패시브로 한 번 흘리는 것으로 떨쳐내기 힘들다. 오히려 현재 체력에 비례한 소모값 탓에 손해가 되기도 한다. 라인전에부터 분쇄될 가능성이 높다.], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]][* 망자의 진에 에어본 판정이 존재하기는 하는데, 마땅한 이동기도 없는 문도가 노리고 행동하기는 어렵다. 만약 성공하더라도 운이 나쁘면 벽에 갇힐 뿐더러 멀쩡한 체력만 빠지니 가능한 한 피하려고 노력하자. 스플릿만 주의한다면 한타는 문도가 더 낫다.], [[트린다미어]][* 하드 CC기가 없는 순혈 평타 딜러인 트린다미어에게 문도의 패시브는 아무런 소용이 없고 뼈톱으로 둔화를 걸어도 유체화를 켜고 달려드는 트린다미어는 위험하다. 이에 더해 조롱의 외침을 직격으로 맞아버린다면 소환사 주문이 빠지거나 최악의 경우에는 킬까지 헌납할 수도 있다. 유지력도 체력 회복 스킬인 피의 갈망이 있는 트린다미어가 우위인 건 덤. 한타 기여도는 문도가 훨씬 좋기는 한데, 어차피 트린다미어는 극강의 스플릿을 보고 뽑는 픽이기 때문에 트린다미어보다 한타가 좋다고 해서 큰 이점이라고 할 만한 것도 아니다. 심지어 문도는 스플릿에서도 트린다미어를 억제할 만한 하드 CC기가 전무하다. 문도가 궁이 있다 하더라도 회복에서 그치기 때문에 몇 초간 아예 죽지 않는 트린다미어와 맞궁 싸움을 하면 절대로 이길 수 없다. 트린다미어는 문도가 가지지 못한 이동기도 있으므로 다이브에 유의하자.], [[트런들]][* 패시브 덕분에 라인 유지력이 상당히 좋은 편이며, 뼈톱으로 둔화를 걸어도 얼음 왕국으로 장판 하나만 깔아주면 그만이다. 게다가 얼음 기둥에는 둔화까지 붙어있으며, 깨물기와 진압으로 문도의 스탯을 훔치기 때문에 물리면 떨쳐내기가 힘들다. 초반부터 강력한 1:1 교전 능력은 덤.] * [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]]: 공격 스킬이 시한 폭탄 하나밖에 없는 빈약한 질리언의 스킬셋에 맞아 죽을 위험은 전혀 없고, Q-W-Q의 기절 콤보 역시 패시브로 막을 수 있지만 시간 왜곡의 '''99% 둔화'''가 문제다. 타겟팅 스킬이라 피하는 것도 불가능해서 둔화에 취약한 문도의 특성상 잘못 들어갔다가는 집단 구타를 당해서 탱킹이고 딜링이고 뭐고 찢길 수 있고, 질리언이 아군에게 시간 왜곡을 써주면 뼈톱을 맞추기는 거의 불가능하다. 물린 아군에게 시간 역행을 써서 간단하게 커버를 칠 수 있는 건 덤. 반대로 아군에 질리언이 있으면 문도의 고질적인 기동성 문제를 거의 해결해 줄 수 있기 때문에 그야말로 날아다닐 수 있다. * 기타 * [[이렐리아]]: 쌍검협무의 기절을 무시할 수 있지만, 표식을 무시하는 건 아니라 피할 만한 이동기가 없는 문도는 풀스택 딜교에 노출되기도 쉽고, 극초반에 뼈톱을 잘 맞춰서 킬을 따지 않는 이상 거의 킬각을 못 보고 주도권을 잡기 힘들다. 중후반 한타에서도 즉발이나 타겟팅 CC기가 없는 문도는 이렐리아를 억제할 수 없다. 몰왕을 달고 사는 챔피언인 건 덤. * '''[[클레드]]''': 덫날리기에는 문도에게 쥐약인 치유 감소가 달려있는데, 뚜벅이인 문도는 덫을 피하거나 덫을 맞았을 때 빠르게 벗어나기 힘든 데다가 덫의 끌어오는 판정이 패시브를 발동시켜서 체력을 추가로 빼기 때문에 덫에 잘못 걸리면 체력이 정말 많이 빠진다. 게다가 클레드의 누킹에 가까운 폭딜은 체력이 낮을수록 강해지는 불안정한 문도의 전투력으로 대항하기도 전에 순식간에 마무리를 짓는다. 스탯 또한 차이가 많이 나는 만큼 맞딜이 성립이 안 되니 라인전을 버텨야 그나마 숨통이 트이는데 그것마저도 힘들다. 문도는 마무리 딜량이 빈약한 편이라 스칼에서 내린 클레드를 빠르게 처치하기도 쉽지만은 않다. 어중간하게 포탑을 끼고 있으면 사기적인 다이브 능력으로 문도를 따버리고 문도가 멀찍이 뼈톱만 던지면서 사리면 궁극기로 간단히 다른 라인을 터뜨려 버린다. 다만 뼈톱은 퍼댐이기 때문에 체력이 굉장히 높은 클레드 입장에서도 계속 맞아주면 번거로운 편이니, 이 점을 잘 이용하면서 견제하자. * 문도 박사가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''CC기 의존도가 높은 근접 탱커 챔피언''': 탱커 챔피언들은 라인전 능력이 전반적으로 좋지 못하다. 적의 공격을 맞으면서 버티는 것이 주 임무이기 때문. 라인을 빠르게 밀어넣을 수 있는 것도 아니고 화력도 강하지 않으니 문도는 아주 편하게 맞파밍을 할 수 있다. 탱커 대 탱커의 딜교환에서는 문도만한 챔피언도 몇 없다. 서로 무난히 크면 문도가 아쉬울 것은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 거기다가 탱커들은 대부분 CC기 의존도가 높아서 문도의 패시브로 무시하고 접근할 수 있다. * '''[[마오카이]]'''[* 마오카이의 장점 대부분을 카운터친다. 우선 라인전만 놓고 보면 문도가 압승이다. 유지력 견제력 맞딜 모두 문도가 꿇릴 것이 전혀 없다. 물론 탑 라인전 최약체인 마오카이에게는 익숙한 일이지만 문제는 라인전 외에도 마오카이가 힘을 쓸 방도가 없다는 것. 보통 마오카이는 약한 라인전을 강력한 갱 호응으로 때우는데, 문도의 패시브는 마오카이의 핵심 갱 호응 스킬인 뒤틀린 전진의 속박을 씹어버린다. 6레벨 이후에는 추가 CC기가 생긴다고 한들 문도도 최대 투여량을 쓰면 딜이 부실한 마오카이를 상대로 어렵지 않게 갱을 흘릴 수 있다. 한타 구도로 넘어간다고 해도 마오카이가 숨통이 트이는 것도 아닌 게, 마오카이는 이니시에이팅이 어려운 탱커이기 때문에 문도가 한타를 안 걸고 뼈톱으로 포킹만 해도 마오카이에게 부담이 되며 문도는 패시브로 마오카이를 손쉽게 뿌리칠 수 있어서 마오카이의 아군 보호 능력도 빛이 바랜다.], [[말파이트]][* 멈출 수 없는 힘의 에어본이 패시브에 막힌다. 말파이트는 궁극기의 에어본 이외에는 하드 CC기가 없어서 1:1 상황에서는 궁극기가 반드시 문도에게 막히게 된다. 문도 역시 평타 비중이 은근히 높아서 지면 강타에 약간 약한 모습을 보이지만 굳이 탱템을 두른 말파이트를 잡으려고 할 필요 없이 멀리서 뼈톱만 던져도 유지력 차이로 알아서 주도권을 가져올 수 있고, 아이템이 뜨면 뜰수록 말파이트를 무시하고 포탑을 칠 수 있기 때문에 상대하기 쉬운 픽이다. 단 코어템이 없는 초반 라인전에서 지진의 파편을 통한 견제는 상당히 거슬리는 데다가 한타 기여도 부분에서는 말파이트에게 확실히 밀리기 때문에 라인전에서 말리지 않는 것이 중요하다. 6레벨 깜짝 킬각만 주의하면 라인전 내내 문도가 이기므로, 여기서 이득을 취하는 것이 중요하다.], [[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]], [[블리츠크랭크]][* 애초에 문도를 끄는것 가체가 데스 그랩이기도 하고, 결정적으로 그랩이 패시브에 막힌다. 한타 때 문도를 끌어서 일점사시키면 될 것 같지만 그러면 딜러진이 문도에게 노출되거나, 최악의 경우 문도가 날뛰면서 딜러진들을 쓸어버려 한타를 박살 낼 수 있다.], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[오른]][* 리메이크 이후 상성이 역전되었다. 오른이 문도를 상대로 유리했던 이유는 초반부터 최대 체력 피해를 기반으로 한 막강한 딜링 능력이었고 이 중심에는 불안정 상태가 있었는데, 리메이크 이후로는 문도의 패시브 때문에 '''불안정이 안 터지게 되었다.''' 마찬가지로 콤보 시동기인 화염 돌진도 막히고 대장장이 신의 부름도 막히기 때문에 딜교환이 성립되기 어려워졌다. 용암 균열을 날려봤자 체젠에 모조리 상쇄당하는 건 덤. 반대로 문도 입장에서는 불안정이 안 터지니 성장에 지장이 덜하고 이른 시간부터 오른을 압박할 수 있게 되었다. 다만 오른은 패시브를 통해 동시간대에 문도보다 단단할 가능성이 높으므로 킬각을 잡기보다는 짧은 딜교로 압박을 가하는 쪽이 낫다. 아무리 오른이 한타에서 강하다지만 방해 효과를 씹고 들어오는 성장한 문도를 막기에는 후반이 아닌 이상 매우 까다롭다. 그나마 그 시점에서는 오른도 한타 기여도가 상당하기에 오른이 유리한 편이다.], [[아무무]][* 사실 1:1을 제외하면 별로 유리한 상성은 아니다. 패시브로 인한 누적 딜 압박이 꽤 큰데다 CC기가 3번(붕대 2+궁극기 1)으로 분리된 점이 거슬린다. 애초에 거의 서포터로 가기 때문에 맞라인을 설 일이 없기도 하고, 정글끼리 만나도 딱히 문도가 유리하다는 느낌은 받기 어렵다.], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]][* '''탑 라이너 한정.''' 서포터로 만날 경우는 상대 원딜을 물기가 극악으로 변한다. 노틸러스는 CC기 한 개를 씹는다고 해도 원딜을 지키기에는 아직 쓸 게 많기 때문.], [[세주아니]], [[초가스]][* 이전에는 고정 피해를 가하는 포식과 날카로운 가시의 체력 비례 피해로 초가스가 유리한 편이었으나, 리메이크 이후에는 하나밖에 없는 하드 CC기인 파열의 에어본이 막히게 되어서 웬만한 방법으로는 문도에게 주도권을 가져오기가 힘들게 되었다. 게다가 궁극기가 즉시 회복으로 바뀌어서 초가스가 궁각을 재기도 힘들어졌다. 물론 파열은 딜도 아픈데 쿨타임은 문도의 패시브보다 훨씬 짧으니 패시브가 빠지지 않게 무빙에 집중하자.], [[갈리오]], [[그라가스]][* 몸통 박치기와 술통 폭발에 달린 에어본을 씹는다. 그라가스가 딜을 넣기 위해 몸통 박치기로 접근하면 뼈톱을 몇 번 던지면 끝이며, 시간이 지날수록 문도는 술통을 맞고도 그라가스에게 접근할 수 있는 반면 그라가스는 뼈톱 한 번 맞고 후퇴해야 하는 상황이 오게 된다. 6레벨 이후 그라가스가 풀콤보를 넣을 때 최대 투여량으로 회복하면 끝인 건 덤. 다만 지속적으로 술통 견제를 받으면 힘들어지니, 체력 관리를 필수적으로 해야 한다.], '''[[크산테]]'''[* 초반이 약한 문도라지만 CC기를 걸러 오는 크산테에게 지속적으로 뼈톱만 던져줘도 맞딜에서 우위를 점할 수 있으며, 패시브의 방해 효과 무시 탓에 크산테 입장에선 CC기를 걸기 곤란하다. 성장한 후의 문도의 맞딜은 총공세를 킨 크산테도 이길 정도니, 크산테가 할 건 사실상 없다고 봐도 무방하다.], [[람머스]][* 대회전으로 문도의 패시브를 뺄 수 있고 가시 갑옷을 코어템으로 가기에 문도에게 불리할 것 같지만 정직하게 굴러오는 람머스에게 뼈톱 하나만 던져줘도 갱킹이 힘들어지고, 어찌저찌 접근해서 패시브를 빼고 도발을 건다고 해도 도발이 풀린 후 빨리 도망치지 않는 이상 뼈톱에 맞으면 어느샌가 문도가 접근해 람머스를 두들겨댄다. 패시브 무시를 넘어서 애초에 도발은 적 딜러를 마킹하는 데나 쓰지, 문도에게 쓰는 건 문도의 팀에게 이득이다.] 등 * '''탱커를 잘 잡지 못하는 챔피언''': 문도는 스킬을 한두 개 피한다고 해서 무시할 수 있는 탱커가 아니며 잘 큰 문도를 뚫어내려면 상당한 화력이 필요하다. 문도보다 탱킹력이 떨어지는 탱커를 상대로도 쩔쩔매는 챔피언들의 눈에 잘 큰 문도는 혐오스러울 정도로 굳건한 벽으로 보인다. * [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[렝가]][* 리븐과 비슷한 부류인데 리븐보다는 훨씬 쉬운 편. 6레벨 전과 직후 모두 불리한 건 사실이지만, 리븐과는 달리 치고 빠지는 능력이 그다지 좋지 못하고 부쉬 근처에서 렝가에게 도약 거리를 내내 주는 것이 아닌 이상 죽을 일이 없다. 렝가는 패시브를 활용하지 못하면 이동기가 전혀 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 극초반 구간만 조심하면 오히려 문도가 주도권을 잡을 수 있다.], '''[[진(리그 오브 레전드)|진]]'''[* 후술할 하나의 하드 CC기에 딜교환을 의존하는 챔피언에도 해당된다. 뚜벅이인 문도로 저격수인 진을 잡는 것도 쉬운 일은 아니지만 문도는 살상연희의 속박을 씹을 수 있고 멀리서부터 뼈톱으로 생존기가 없는 진의 카이팅을 방해할 수 있기에 뚜벅이 브루저치고는 진을 물기 쉬운 편이며, 진은 한 탄창 안에 끝장내지 못하는 적을 상대로는 원딜 중 DPS가 최하위라 문도를 녹이기가 가장 어려운 원딜이다. 심지어 필멸자의 운명 같은 치감 상위템의 효율도 특히 떨어지기에 잘 큰 문도는 진 입장에서 암울함 그 자체이다.], [[아크샨]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]][* 다만 긴 사거리와 상당한 성장력을 지닌 케이틀린을 물기는 쉬운 편이 아니다. 높은 수치의 둔화를 겸한 이동기도 있기 때문에.], '''[[세나(리그 오브 레전드)|세나]]'''[* 생존기로 있는 마지막 포옹의 속박은 패시브로 씹을 수 있으나, 문도에게 취약한 높은 수치의 둔화와 긴 사거리 덕에 접근 자체가 어렵고 서포터이기에 타겟팅 순위가 낮은 편인데 검은 안개의 저주의 은신의 이속 증가까지 있기에 뼈톱을 맞추기 어렵다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 뼈톱은 물몸인 제이스가 견디기 힘들며, 초반 견제로 차이를 벌리자니 문도도 멀리서 뼈톱을 던지면서 파밍하면 그만이며 판금 장화를 올리면 그마저도 힘들다. 더군다나 천둥 강타도 막히기에 제이스 입장에서는 매우 까다로운 존재. 6레벨 이후에는 동성장을 했다고 해도 뼈톱을 두어 번 맞으면 킬을 내주거나 제이스의 점멸이 빠진다. 어찌저찌 제이스가 문도에게 킬을 헌납하지는 않았다 치더라도 애초에 라인전부터 이겨야지 한타에서 비로소 힘을 쓸 수 있는 제이스가 문도를 상대로 동성장을 했다는 것부터가 제이스에게 매우 안 좋은 상황인 것이다. 동실력 기준 정글이나 타 라인의 개입 없이 1:1을 하게 된다면 게임 시작부터 끝까지 제이스가 안심할 수 있는 순간 따위는 없다.], '''[[케넨]]'''[* 뼈톱은 케넨이 견디기 힘들어서 라인전 내내 무빙에 집중해야 하며, 초반에 어떻게든 차이를 벌릴 수 있겠지만 문도 입장에서는 그냥 6레벨 이전까지 뼈톱으로 파밍만 하면 그만이며, 뼈톱에 한 번이라도 맞았다가는 압박 혹은 일방적인 딜교환을 쉽게 당한다.리워크로 계속 올라가는 마저는 사라졌다만 대신 기절을 씹는 패시브가 추가되어 여전히 쉬운 편이다. 망령의 두건을 뽑아오면 게임 끝.], '''[[티모]]'''[* '''원거리 딜러들 중에서 가장 쉬운 상대.''' 도란의 방패와 토마토 +재생의 바람을 들어주고 망령의 두건이 나오기 전까지는 싸우지 않으면 그만이다. 문도가 바보가 아닌 이상 제대로 된 아이템도 안 뜬 상태에서 티모와 싸우려고 하지 않는다. 티모의 원거리 견제도 뼈톱 파밍으로 커버가 가능하다.] 등 * '''하나의 하드 CC기에 딜교환을 의존하는 챔피언''': 문도는 하드 CC기를 무시하는 패시브와 받은 피해의 일부를 회복하는 심장 전기 충격으로 인해 CC기를 걸고 강제로 딜교환을 하는 챔피언을 상대로 라인전을 유리하게 가져갈 수 있다. * [[레넥톤]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[볼리베어]][* 번개 강타의 기절을 씹는다. 번개 강타를 켜고 달려오는 볼리베어에게 뼈톱만 맞추면 후속 콤보를 모조리 피할 수 있고, 뼈톱을 못 맞춰도 번개 강타와 광란의 상처만 맞는 선에서 끝날 수 있다.], [[신지드]][* 리메이크 이후로는 던져넘기기조차 통하지 않아서 신지드 입장에서 더욱 힘들어진 상성. 패치 이후 신지드가 궁극기를 쓰면서 독을 뿌리면 문도에게 치감을 걸 수 있게 되기는 했지만 그래도 문도와의 라인전 상성을 극복할 수 있을 정도는 아니다.], [[쓰레쉬]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 초반 라인전은 CC기가 막히든 안 막히든 당연히 문도가 불리하다. 세트의 초반 체젠은 문도를 압도해서 뼈톱이 백발백중이라도 되는 게 아닌 이상 가끔씩 툭툭 던지는 건 다 회복해버린다. 세트와 평범하게 딜교환을 나눠서 스킬 평타 교환을 해도 동체력이 까이면 역시나 세트가 유리. 그러나 초반만 넘겨서 서로 템이 뜬다면 문도가 세트를 압도하게 된다. 일단 세트가 평범한 딜탱 빌드를 간다면 1~2코어부터 딜 부족으로, 몰왕을 간다면 1코어에는 문도를 압도할지언정 3코어 언저리부턴 탱킹 능력 부재로 밀린다. 세트의 W 역관광도 물몸한테나 통하지 문도한테는 아무리 까여도 역전할 정도는 아니다. 다만 주의할 점은, 한타에서 문도에게 궁을 쓴다면 문도 자체는 패시브로 제압을 씹지만 세트의 궁이 끊기는 건 아니라서 대미 장식의 대상 체력 비례 피해가 아군에게 그대로 박혀 아군이 피해를 볼 수 있다는 것 정도. 사실 이마저도 세트를 사이드에 묶어두고 한타를 하면 된다. 중후반 사이드 관리 능력이 문도가 세트를 압도하니.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 하드 CC기인 매혹의 의존도가 극심할 뿐만 아니라, 탱커도 잘 못 잡는다.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 근접 혜성의 창 사거리만 주지 않으면 쉬운 상대다. 뼈톱은 근접 혜성의 창보다 사거리가 길기 때문에 쉽게 라인전을 풀어나갈 수 있다. 판테온의 콤보 시동기인 방호의 도약의 기절을 씹기 때문에 후속 콤보를 모조리 회피하는 것도 가능하다. 다만 문도도 극초반에는 판테온을 막는 게 불가능하기 때문에, 주도권을 잡은 판테온의 로밍은 조심해야 한다.], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]][* 콤보 시동기인 황홀한 저주의 매혹이 막힌다. 당연히 이는 이블린의 갱킹 성공률의 심각한 감소로 이어지고, 궁극기와 W의 회복으로 딜을 버텨낼 수 있다. 초반만 지나도 문도를 뚫어내는 게 불가능에 가까워진다.], [[야스오]][* 1~3레벨 구간만 조심하면 쉬운 상대. 바람 장막에 뼈톱이 막히지만 어차피 쿨타임도 짧아서 별 손해도 없고, 리메이크 이후로는 E로 원거리에서도 쉴드 파괴와 견제를 동시에 할 수 있어서 더 쉬워졌다. 더 결정적인 것은 '''강철 폭풍의 에어본을 씹어서 최후의 숨결을 사용할 수 없다는 것.''' 야스오가 탱커를 잡아내기 위해서는 궁극기 방관이 반 필수일 정도로 의존도가 높기 때문에 매우 치명적인 손해다. 그나마 초반에는 문도의 패시브의 쿨이 길어서 어떻게 띄워볼 수는 있지만, 후반에는 패시브의 쿨이 0초에 가까워져서 사실상 못 띄운다고 보면 된다. 다만 문도가 평타로 파밍을 시도하면 야스오의 Q짤을 맞고 빈사 상태가 될 수 있다.], '''[[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]]'''[* 엘리스는 고치를 앞세운 안정적인 갱과 다이브가 핵심인데, 문도의 패시브 때문에 이 전략 자체가 막히게 되면서 갱 선택지가 줄어들고 운영도 차질이 생기면서 게임이 매우 어려워진다.], [[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]][* 다만 릴리아의 딜 메커니즘에는 수면이 필수기는 하지만, 뾰로롱 강타의 이속 증가와 고정 피해로 인해 죽도록 카이팅을 당할 수도 있다. 릴리아도 문도에게 딜을 넣을 수 있는 수단이 제약되기는 하지만 하드 CC기가 없는 문도는 릴리아를 추격할 수 있는 수단이 사실상 전무하기 때문.], [[탈리야]][* 지각 변동이 통하지 않고 문도는 자체적인 이동기가 없기 때문에 대지의 파동의 폭발 피해를 적중시킬 방법이 없다.], [[누누와 윌럼프]][* 다만 절대 영도는 조심해야 한다. 리메이크로 마법 저항력이 없어진 데다가 문도는 하드 CC기/이동기도 없어서 절대 영도를 끊거나 벗어날 방법이 마땅치 않기 때문.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], '''[[말자하]]'''[* 라인전에서 만날 일은 거의 없지만, 만약 만나게 된다면 말자하의 유일한 변수인 황천의 손아귀의 제압이 막혀서 상대 정글러 입장에서는 문도와 말자하가 있는 라인에 갱을 가지를 못한다. 굳이 라인전에서 만나지 않아도 후반에 문도에게 걸리면 무한 둔화에 이동기가 없는 뚜벅이인 말자하는 허우적거리며 죽어야 한다. 다만 패시브가 없을 때 제압에 걸린다면 문도의 저열한 기동력과 궁의 사용이 막힌다는 점 때문에 굉장히 상황이 좋지 않다.], [[베이가]], [[스웨인]], '''[[피즈]]'''[* 뛰어난 기동력과 장난치기/재간둥이 때문에 힘들 것 같지만 실상은 정반대다. 피즈는 단일 대상 폭딜이 상당하다고는 하지만 그러러면 접근해야 되기 때문에 뼈톱만 날려도 딜교에서 이득을 볼 수 있으며, 미끼 뿌리기를 쓴다고 해도 패시브에 에어본이 막힌다.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 초반 스펙과 유지력이 형펀없고 반격의 기절이 막혀서 유리하다. 잭스가 신성한 파괴자가 뜨기 전까지는 딜교가 거의 성립되지 않으며, 문도의 뛰어난 추격 능력 때문에 도약 공격만으로 문도에게서 벗어나기도 힘들고 한타 기여도도 대체로 문도가 높은 편이다. 다만 3~4코어부터는 문도도 뚫릴 위험이 있다.], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]][* 아무리 문도가 초반 약체라지만 카시오페아는 초반에는 마나가 부족해 킬각을 잡기 힘든 데다가 지속적으로 체력을 회복하기에 문도를 따기는 힘들다. 그렇게 문도에게 파밍을 허용하게 되면 카시오페아 입장에서는 맞딜도 밀릴 뿐더러 한타에서도 문도를 점점 잡기 힘들어지게 된다. 석화의 응시의 기절도 막히는 건 덤. 카시오페아가 치감을 간다고 해도 문도 입장에서는 카시오페아가 자신에게 딜을 퍼붓는 동안 뼈톱을 뿌려대면 끝이다.], [[비에고]][* 망령의 나락(W)의 기절을 씹어서 맞딜 성립을 못 하게 할 수 있다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]][* 환영 사슬의 속박이 막힌다. 당연히 딜교환 성립이 안 되고 탱커 대응 능력이 형편없어서 쉬운 상대. 기동성 차이로 킬은 못 내지만 르블랑이 라인전에서 킬을 먹지 못하게 하는 것만으로 이득이다. 그럴 일은 없겠지만 라인전에서 만난다면 르블랑의 로밍만 신경써주면 된다.], [[리 신]][* 극초반에는 리 신이 유리하지만, 시간이 흘러 4~5레벨 이후로는 뼈톱이 강력해지기 시작할 타이밍이기 때문에 리 신 입장에서는 문도에게 맞딜을 하러 들어가는 것은 어찌 보면 자살과도 같다. 용의 분노의 넉백이 패시브에 막혀 배달을 할 수 없는 것도 큰 디메리트이며, 문도가 초반에 따이지 않는 이상 리 신이 불리해진다.], [[요네]], [[신 짜오]], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]][* 메가 나르의 W와 궁극기의 기절이 안 먹힌다. 더군다나 미니 나르일 때는 몸이 약해 식칼 두세 번만 맞춰도 킬각이 나오는 것은 덤. 카이팅이 조금 힘들긴 하나 딜은 안 아프기에 전체적으로 나름 쉬운 상대다.], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]][* 근접 챔피언이 퀸에게 붙으려 하면 공중제비(E)의 넉백으로 쫓아내는데, 문도는 이 넉백을 무시한다. 당연히 추격이 계속 가능하며 실명 표시가 떠도 문도는 뼈톱을 던지며 따라가면 된다. Q 두세 번만으로도 킬각이 잡힐 정도로 약한 몸은 덤이다. 평타 견제를 지속적으로 받으면 상당한 압박이 들어오니 평타보다는 Q로 파밍을 하는 게 낫다. 로밍을 가면 모든 스킬로 라인을 후딱 밀고 포탑을 밀자. 물론 미아핑은 필수다.], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]][* 녹턴 입장에선 리메이크 이후 쉬운 상대에서 최악의 카운터 중 하나로 돌변한 케이스. 유일한 CC기인데다 반격 차단 수단인 말할 수 없는 공포(E)가 씹혀서 녹턴 입장에선 맞딜을 하는 게 불가능하다. 맞다이를 제외하면 문도가 압도적으로 유리한 상성. 유지력도 나빠서 식칼 2~3번 맞으면 녹턴은 그저 집으로 튈 수밖에 없는 노릇. 다만 초반에는 맞다이에 압도적으로 밀리기에 마냥 방심해서는 안 된다. 뼈톱이나 던지면서 진입을 떨치고 한타를 보자.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 파이크가 뭘 하려면 뼈 작살-망자의 물살의 연계가 필수인데, 문도는 뼈 작살의 그랩을 무시한다. 처형도 순간적으로 체력을 늘리는 궁으로 씹을 수 있다. 설사 문도의 패시브가 벗겨진 상태에선 끌 순 있어도, 한타 중 문도를 끌어오는 것 자체가 재앙 그 자체다.], [[아지르]][* 궁극기의 밀쳐내기가 패시브에 씹힌다.], [[탐 켄치]][* 심연 잠수(W)의 에어본과 삼키기를 무시할 수가 있다. 당연히 탐 켄치 입장에선 딜교를 걸기가 어렵고, 탐 켄치한테 있는 퍼댐은 문도에게도 있어서 켄치 입장에선 굉장히 부담되는 상대.] 등 * '''대부분의 마법사 챔피언''': 비록 피학증의 괴랄한 마법 저항력은 사라졌지만, 문도는 여전히 마법사 챔피언들에게 강하다. 이유는 간단한데, 대부분의 마법사 챔피언들의 스킬 대미지와 계수 합계가 문도의 체력과 회복량에 미치지 못한다. 지속딜이 강한 마법사들에게 충분히 시간이 주어진다면 문도를 녹일 가능성이 있겠지만, 그 시간이면 문도는 마법사 챔피언을 확실하게 녹여버린다. 심장 전기 충격(W) 덕분에 폭딜에 대한 대처가 더 강해졌고 패시브의 변화로 메이지 챔피언들의 하드 CC기를 무시하며 어중간한 둔화 정도는 궁극기의 이속 증가로 무마할 수 있게 되었다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[제라스]], [[벨코즈]], [[라이즈]], [[소라카]], [[직스]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]], '''[[애니(리그 오브 레전드)|애니]]'''[* 아무리 누킹이 강력하다고 하지만 애니는 사거리가 짧기 때문에 접근을 해야 한다. 그런데 문도는 접근하려는 애니를 뼈톱으로 견제할 수 있고, 패시브에 붙어있는 기절도 문도의 패시브에 무력화되기 때문에 역으로 따버리는 게 가능하다.], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]][* CC기가 발화에 걸렸을 때의 불태우기의 기절 하나뿐이며, 거기다가 브랜드는 회복기 등이 하나도 없기 때문에 뼈톱에 취약하다. 다만 브랜드의 누킹은 초반이라도 꽤 아프게 들어온다는 것에 주의하자.], '''[[소나(리그 오브 레전드)|소나]]'''[* 애초에 만날 일이 거의 없기는 하지만 소나 입장에서는 답이 없는 상대이다. 소나의 CC기는 크레센도의 기절 하나뿐이며 소나는 탱커를 못 잡는다. 문도가 대놓고 들어와서 자신이나 원딜을 두들겨 패도 소나는 크레센도를 쓰는 것 외에는 문도를 저지할 방법이 없는데, 크레센도의 기절은 문도의 패시브에 막힌다.], [[자이라]], [[아우렐리온 솔]], [[리산드라]][* 아우렐리온 솔과 리산드라는 잡기는 힘들지만 딜이 워낙 약해서 문도에게 생채기도 못 내며, 잡기만 힘들 뿐이지 문도의 패시브 때문에 물린 아군을 보호하기가 대단히 힘들다.], [[세라핀]][* 하드 CC기가 2개지만 하나는 조건부고 둘 다 속도가 매우 느려서 하나만 피해도 손쉽게 물 수 있다.], [[신드라]], '''[[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]]'''[* 둔화를 지속적으로 거는 것 이외에 문도가 짜증날 만한 게 전혀 없으며, 오히려 뚜벅이에다 CC기가 궁극기 하나뿐인 오리아나를 뼈톱으로 쉽게 잡아낼 수 있다.], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]][* 초반만 조심하면 쉽다. 패시브에 붙은 공포는 문도의 패시브로 씹을 수 있으며, 궁으로 붙는다고 해도 뼈톱을 몇 번 던지면 역으로 벡스를 따는 것도 가능하다.], [[하이머딩거]] 등 * 기타 * [[아이번]] - 주력 갱킹 스킬인 덩굴뿌리의 속박을 씹으며, 보호의 씨앗의 보호막도 E로 부숴버린다. 카정을 들어왔을 때도 뼈톱에 몇 번 맞으면 아이번은 카정을 포기해야 하며, 무엇보다도 문도는 정글링 속도가 후반으로 갈수록 빨라지는데 아이번은 성장성이 없다고 해도 무방해서 역으로 카정을 당할 수도 있다. 그나마 아이번 입장에서 위안인 것은 데이지로 패시브를 빼놓을 수 있다는 것뿐인데, 데이지를 문도에게 데려다 놨다가는 문도에게 쓸려나가거나 다른 적 마킹이 안 된다. * [[스카너]] - 꿰뚫기가 문도의 패시브에 막힌다. E를 맞추고 꿰뚫기를 사용해 문도를 데리고 갈 수는 있으나, 애초에 문도는 탱템을 두르기 때문에 효율이 나쁘고, 문도를 전장에서 이탈시켰다 해도 제압이 풀린 뒤 뼈톱을 맞고 회색 화면을 보게 된다. * '''회복력이 뛰어난 챔피언, 둔화 지속 시간이 짧은 스킬이 하나뿐인 챔피언''': 문도 박사는 지속딜은 강력하나, 막상 그걸 마무리할 폭딜이 약해서 회복력이 뛰어난 챔피언 상대로는 서로가 서로를 껄끄러워한다. 또한 패시브로 이동 불가는 막을 수 있지만, 막상 이동 방해는 못 막아서 이 역시도 서로 껄끄럽다. 상성이 누가 우위인지에 관해서 의견이 많이 오가며, 패치마다 상성도 상당히 많이 바뀐다. * [[모데카이저]]: 서로 성장형 챔피언이란 점에서 상당히 닮으면서도 다른 챔피언들 간의 구도라고 볼 수 있다. 1레벨에는 모데카이저의 Q쿨이 길긴 해도 패시브 탓에 딜교 손해를 보게 된다. 하지만 모데카이저의 강점인 궁극기를 이용한 파훼 불능의 1대1은 문도의 패시브에 막히므로 E를 피하는 데에 최선을 다하자. 최대한 게임을 빠르게 끝내는 게 관건이며, 그러지 못할 경우 모데카이저가 치감템에 균열 생성기, 내셔의 이빨, 악마의 포옹을 갖추게 되면서 절대로 이길 수 없게 된다. * [[헤카림]]: 서로가 서로를 상대하기 좋은 관계. 문도는 헤카림이 엄청나게 빠른 이동 속도로 뼈톱을 잘 안 맞아준다는 게 성가시며, 헤카림은 높은 둔화에 대미지도 막강한 뼈톱이 무섭다. 극초반 주도권 자체는 헤카림한테 있지만, 문도 입장에서도 뼈톱으로 딜교를 피할 수 있기에 서로의 강점을 서로가 카운터친다. 다만 서로 신화템이 특히 헤카림이 신파자를 들고오는 시점부터 분위기가 이상해지는데, 체력 돼지인 문도는 헤카림에겐 그저 신파자의 체력 비례 피해 및 강화 피해 회복을 높게 해주는 약방에 불과하며 1코어가 나오는 시점부터 문도가 슬슬 불리해지기 시작하나, 덤불 조끼의 치감으로 공포의 망령(W)의 피흡을 약간 막을 수 있기에 완전히 불리하지는 않은 편. 정직하게 1코어 이후 서로가 맞다이를 한다면 서로가 회복량이 뛰어나 서로가 서로를 죽이지는 못하겠지만, 중간에 튈 수 있는 주도권을 가진 쪽은 헤카림이기에 한타 때 누구를 마킹할지 잘 판단할 필요가 있다. * [[사일러스]]: 헤카림처럼 서로가 서로를 싫어하는 관계. 둘다 회복형 챔피언이고, 치유 감소에 약하다는 비슷한 약점을 가지고 있다. 정직하게 지속적으로 싸우면 당연히 체력 퍼댐이 있는 뼈톱을 가지고 최대 체력 비례 공격력 증가, W로 받은 피해를 회복하는 문도가 이기겠지만, 생각이 있는 사일러스라면 절대로 문도의 뼈톱에 선빵을 맞지 않고 싸움을 걸기에 함부로 뼈톱을 막 던지는 건 좋지 않다. 서로 성장성이 높은 편이지만, 문도의 왕귀 타이밍이 사일러스보다 빨리 오고 사일러스는 고점이 더 높다. 사실상 손싸움. * [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]]: 주도권은 문도에게 있지만, 룰루도 문도를 방해할 수 있는 변이의 존재로 상당히 짜증나는 상대다. 궁극기의 에어본은 무시할 수 있지만 문제는 한타. 기껏 상대의 딜러를 팼더니 갑자기 룰루가 궁을 써서 케어해버리면 문도가 역관광당하는 사례가 굉장히 많이 나오기에, 상대에 룰루가 있다면 상대 딜러를 두들겨패는 건 자제하는 게 좋다. * [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]]: 상황에 따라 주도권이 극과 극으로 나뉘는데, 문도가 식칼 카이팅을 잘한다면 이길 수 있지만 그렇지 못하면 애매한 상성. 워윅이 평상시 기동력이 낮다는 점을 이용하여 식칼로 카이팅을 계속 해야 하며, 워윅 상대로는 점멸 대신 유체화를 드는 것도 좋은 방법이다. 시간은 문도의 편이니 덤불 조끼와 태불방을 뽑는 데에 신중을 가하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기